净利降2% 腾讯能否继续“王者荣耀”

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腾讯控股自1004年上市以来涨幅超过100倍,2017年在香港股市飙升114%表现抢眼,并在2018年1月底创下每股474.6港元的高点纪录,至目前的每股336港元,最高点与目前价格跌幅29.20%,市值易挥发超13194.7亿港元,约合人民币11596.1亿元。尽管不能自己,投行并未转向看空。彭博社数据显示,在其追踪的51位覆盖腾讯股票的分析师中,仅1位建议卖出,其余100位都建议买进,平均目标价显示未来1一个 月有46%的上涨空间。面对上述两极化分析,投资者有反问,“王者”腾讯还可都都里能 再次荣耀?“现金牛”乏力 游戏收入环比下降12%蕴藏网络游戏、客户端游戏、社交网络等业务的增值服务是腾讯控股名副人太好的“现金牛”,但本季度遇到了困难,投资者对腾讯控股未来的担忧也来源于此。本季度,其增值服务业务收入为420.69亿元,较上年同期的368.04亿元同比增长14%,较上季度的468.77亿元环比下降10.26%。具体而言,网络游戏收入人民币252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.42%;社交网络收入人民币168.67亿元,同比增长100%,环比下降6.81%。

财报业绩低于预期,游戏业务承压收入环比下降,短视频尚在发力新京报讯8月15日,腾讯控股于盘后发布了2018年两天 业绩报表,腾讯第二季度营收736.8亿元人民币,同比增长100%,净利润179亿元人民币,同比下降2%,环比下降23%,各项数据均低于市场预期。当日,其大股东Naspers大跌10%,创1008年以来最大单日跌幅。在业绩发布前的交易日中,腾讯控股股价下挫3.61%,收于每股336港元,创2017年10月以来新低。在腾讯控股一季报中,其游戏业务环比止跌,针对B端的云计算、金融业务大涨,也无法抵挡其下滑脚步,其一季报发布到目前股价跌幅超20%。

由此不能自己看出,增值服务的环比下降,主什么都 原应网络游戏业务的环比下降所致。这也是继2017年四季度后,其网络游戏业务再次跳出环比下滑。2017年第4季腾讯网络游戏收入243.67亿元,同比增长32%,但环比跳出罕见下滑,下滑9%。这引发市场对其网络游戏可都都里能 持续盈利的质疑,腾讯控股股价即下跌5.02%。腾讯最大的股东Naspers也当日提前大选 抛售2%的腾讯股票,进一步加剧了市场的恐慌。市场分析认为,腾讯控股网络游戏业务收入下降,有短期内新老游戏交替、政策影响等因素,就有长时间内多种娱乐手段对游戏行业的挑战。具体而言,腾讯旗下《王者荣耀》人太好生命周期较长,但活跃用户也开使了衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。“吃鸡”类手游《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》的日活用户人太好在6月分别达到4172万和723.15万,却迟迟未能拿到版号,还都都里能 开使了商业化。

多位受访分析人士认为,《王者荣耀》的生命周期到来,以及两款“吃鸡”游戏迟迟都都里能 开展商业化,是影响腾讯手机游戏营收增长的原应之一。排队拿“准考证”阻碍游戏发展怎样才能确保手机游戏许可证和电脑游戏版号快速到位,是腾讯游戏面临的一大困境。昨日的业绩会上,腾讯称,“现在暂停了手机游戏的许可证,这主什么都 出于监管的疑问,朋友有什么都 游戏就有排队等待图片许可,目前有15款游戏拿到许可。”而8月13日,在相关监管机构接到举报,并撤出 了相关资质文件后,腾讯在其电脑游戏平台WeGame下架了《怪物猎人:世界》,第两天 其股价下跌3.4%。WeGame是由腾讯游戏平台TGP升级而来,是一款PC游戏平台。自去年9月1日上线后,WeGame原定的发行计划因审核原应不断搁浅,上都都里能 上其他中小规模的游戏,曾遭受玩家和投资者的质疑。在此背景下,WeGame版《怪物猎人:世界》被停止发售,对腾讯WeGame平台的影响就有要是。《怪物猎人:世界》拿到了版号却遭下架,和《刺激战场》因不能自己版号而一直无法收费,都成了腾讯游戏面临的障碍。

腾讯游戏表现欠佳背后,是整个国内游戏市场的低迷。前不久,中国音数协游戏工委(GPC)提前大选 了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入10100亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次跳出下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。腾讯的主要竞争对手网易同样表现不佳,两天 报发布后股价大幅下挫。此外,短视频、长视频、阅读、音乐等娱乐形式也在抢占属于游戏的时间。富国沪港深价值精选基金经理汪孟海称,其他新的娱乐依据 在2018年对腾讯的游戏端有所冲击,冲击是否是可控仍待观察。